Введи темп трека и получи готовые значения. Дилей по длительностям нот в миллисекундах, включая пунктиры и триоли, плюс pre-delay и decay для реверба. Клик по значению копирует его в буфер.
BPM
Реверб
Pre-delay задаёт расстояние до «стен», decay — хвост. Значения кратны темпу, поэтому реверб дышит вместе с треком.
Пространство
Pre-delay
Decay
Итого
Дилей
Миллисекунды и герцы для каждой длительности. Пунктирная нота в полтора раза длиннее обычной, триоль — две трети.
Нота
Обычная
Пунктир
Триоль
Подробнее
Зачем синхронизировать дилей и реверб с темпом
Дилей, выставленный «на глаз», спорит с ритмом трека. Повторы прилетают между долями, вокал теряет разборчивость, грув расползается. Когда время дилея кратно длительности ноты, повторы ложатся в сетку и эффект перестаёт быть слышен как эффект. Он просто делает трек шире.
Как считается время дилея
Формула простая. Делим 60 000 миллисекунд на темп и получаем длительность четверти. При 120 BPM четверть длится 500 мс, восьмая 250 мс, шестнадцатая 125 мс. Пунктирная нота в полтора раза длиннее обычной, триольная составляет две трети. Калькулятор дилея считает всё это сразу для темпа твоего трека, вместе с частотой в герцах для LFO и вибраций.
Что делать со значениями реверба
Pre-delay отделяет прямой звук от отражений. Для вокала обычно берут значения из строк «Малая комната» и «Плотная ambience», для баллад и широких пэдов подходит «Зал». Decay из таблицы — отправная точка. Прибавь или убавь несколько миллисекунд и почувствуешь, как реверб начинает тянуть или толкать грув. Итоговое время в правой колонке кратно целым тактам, поэтому хвост реверба затихает точно к сильной доле.
Пример: собираем реверб вручную
Допустим, темп 120 BPM и нужна небольшая комната. Смотрим в таблицу дилея: 1/64 при этом темпе длится 31,25 мс, берём это значение как pre-delay. Общее время реверба хотим длиной в половинную ноту, это 1000 мс. Вычитаем pre-delay из общего времени и получаем decay 968,75 мс. Если pre-delay ощущается длинным, спускайся к значению 1/128, если коротким, поднимайся к 1/32. Пока каждое значение делится на общее время реверба, комната будет звучать музыкально при любом размере.
Общее время реверба в правой колонке таблицы это по сути RT60, время, за которое уровень отражений падает на 60 дБ. Именно его показывают ручки decay в большинстве плагинов.
Правило снейра
Самый надёжный ориентир для рум-реверба в размере 4/4 — рабочий барабан. Хвост реверба от одного удара должен умереть прямо перед следующим. Если снейр играет на вторую и четвёртую долю, отправной точкой будет длина половинной ноты, если на третью, пробуй целую. Настроил реверб по снейру, и вся ритм-секция сядет в грув сама.
Глубина микса через несколько ревербов
Чем дальше звук, тем больше реверба и темнее верх. Pre-delay, decay и size двигают инструмент по этой оси.
Разные значения для разных инструментов создают глубину сцены. Струнным и пэдам идёт длинный хвост из строки «Зал», бочку и бас обычно оставляют сухими впереди, вокал живёт в малой комнате. Только не увлекайся: несколько несогласованных ревербов быстро превращают микс в кашу. Если инструменты по задумке играют «в одном помещении», надёжнее послать их в один общий рум.
Пара приёмов, которые сразу чистят звук. Срежь у реверба низ до 300–600 Гц и верх после 6–8 кГц, чтобы хвост не боролся с основным сигналом. А компрессор на реверб-шине с сайдчейном от источника приглушает хвост, пока инструмент играет, и отпускает его в паузах.
Зачем в таблице герцы
Колонка Hz пригодится для LFO. Низкочастотный осциллятор качает параметры синтов, фильтров и эффектов, и когда его скорость совпадает с длительностью ноты в твоём темпе, вибрато, тремоло и автопан пульсируют вместе с треком. Бери значение из таблицы, вбивай в поле rate плагина и модуляция ляжет в сетку. То же самое работает для гитарных педалей дилея, где время вводится в миллисекундах.
И главное: доверяй ушам
Калькулятор даёт математически ровные отправные точки, но музыка не обязана быть ровной. Сдвиг на несколько миллисекунд от табличного значения заставляет грув тянуть или толкать, и иногда именно это делает трек живым. Считай цифры стартом, а финальное решение принимай на слух.
Хочешь, чтобы это звучало в твоём треке?
Калькулятор даёт цифры, а решения всё равно принимает инженер на сведении. Если хочется получить плотный коммерческий звук без месяцев проб и ошибок, приноси трек нам на сведение и мастеринг от 7 500 ₽. А если цель — научиться сводить самому, есть курс сведения и мастеринга с занятиями в студии.
Вопросы
Частые вопросы о дилее и ревербе
Длительность четверти равна 60 000 мс, делённым на BPM. Остальные ноты получаются делением и умножением: восьмая вдвое короче четверти, половинная вдвое длиннее. Пунктир умножает значение на 1,5, триоль на 2/3. Герцы считаются как 1000, делённая на миллисекунды.
Пунктирная восьмая создаёт фирменное «скачущее» эхо, знакомое по гитарам U2 и множеству поп-вокалов. Повторы попадают между долями и добавляют движения. Триоль звучит мягче и круглее, она хороша в свинге, соуле и всём, что построено на трёхдольной пульсации.
Отправная точка — строки «Малая комната» и «Плотная ambience» в калькуляторе. Чем больше pre-delay, тем дальше вокал отделяется от реверба и тем разборчивее остаётся. Для быстрых треков значения меньше, для баллад больше. Дальше решает слух.
Нет. Синхронный дилей растворяется в ритме, и это нужно чаще всего. Но слегка «съехавшее» время, например 480 мс вместо 500, делает эхо заметным и живым. Это осознанный приём для акцентов. Правило простое: хочешь спрятать дилей — синхронизируй, хочешь показать — сдвинь.
Да, значения универсальны. Pre-delay и decay в миллисекундах есть в любом ревербе, от стокового в DAW до Valhalla и UAD. Просто перенеси цифры из таблицы в соответствующие ручки плагина.
Следующий шаг
Пусть трек сведёт инженер студии
Пришли демо в Telegram или оставь заявку. Послушаем, скажем честно, что можно вытащить из материала, и назовём точную цену.